參數方程
單點 隨機套用四組仿射變換之一(機率矩陣),迭代後聚集成蕨葉狀吸引子:
b(葉片彎曲) 控制子分支水平偏移;d(側枝高度) 控制主幹向上延伸與側葉縮放。數學座標以 ×28 映射至畫布,原點置於畫布下方(translate Y = 85% 高度)使蕨葉垂直置中。
實作要點
- 沙粒模擬:每幀最多 600 次隨機迭代累積點雲(上限 15000),三層 glow
point繪製 - 機率矩陣:2% 主莖、84% 主複葉、7% 左側葉、7% 右側葉
- 切換重置:調整 b 或 d 時清空粒子並重置 reveal
- 平滑過渡:矩陣分量 lerp(0.08);reveal 控制可見粒子比例