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基本概念

把同一條規則 反覆套在自己的輸出上————就是「疊代」。動作單純,長期行為卻天差地別:可能收斂到一個固定點、在幾個值之間週期跳動、在有限觀察中呈現尚未辨識出短週期的複雜落點,或在平面上疊出自我相似的碎形。

本頁把疊代的三種面貌並排,讓你看出它們同源:一維的收斂、短週期與複雜長期行為,參數掃描下的分岔,以及幾何疊代長出的碎形。單件現象的技術細節留給下方各件作品;這裡負責建立「反覆套用同一條規則」這條共同語言。

互動說明

  • 蛛網圖:拖動成長率 ,看單峰映射 的軌道沿 反覆彈跳,比較固定點、短週期與未偵測到短週期的樣貌。
  • 分岔圖:掃過 的範圍,讓畫面把每個 的長期落點畫成點,觀察週期倍增後如何出現密集帶與週期窗口。
  • 混沌遊戲:切換到幾何疊代模式,隨機反覆套用收縮映射,看散點逐步生成謝爾賓斯基三角形這類自我相似的碎形。

觀察重點

  • 同一個「反覆套用」的動作,會隨 改變而從固定點走向短週期,之後在部分參數區間形成密集的長期落點。
  • 分岔圖的週期倍增窗口與密集帶,對照蛛網圖在同一個 的軌道,兩種表徵指向同一件事。
  • 幾何疊代換成平面上的映射,核心仍是「把規則套在自己的輸出上」——碎形是疊代的空間版。

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